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"In einer Welt, die zunehmend von digitalen Spielen geprägt ist, ist es von entscheidender Bedeutung, deren Potenzial für die Wertebildung und die Förderung einer inklusiven Gesellschaft zu erforschen. Das Projekt Games und Wertebildung wurde ins Leben gerufen, um genau dies zu tun: Die Schnittst ... more
"Das Handbuch »Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung« veranschaulicht, wie sich digitale Spiele in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen lassen – zum Beispiel im Schulunterricht, in der Sozialen Arbeit mit Kindern und Jugendlichen oder in der Aus- und We ... more