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Cultural Survival Quarterly, volume 48, issue 1 (2024), pp. 8-25
"Addressing a rarely-examined intersection, the magazine features eight articles highlighting the use of technology in Indigenous communities. These include AI’s role in exacerbating violence and inequality, the use of AI in tracking salmon migration, Indigenous representation in video games, and
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Nachhaltigkeit als Gegenstand und Zielgröße der Rezeptions- und Wirkungsforschung: Aktuelle Studien und Befunde
Baden-Baden: Nomos (2022), 249 pp.
"Der Band bietet vielfältige Einblicke in die aktuelle kommunikationswissenschaftliche Rezeptions- und Wirkungsforschung rund um das Thema Nachhaltigkeit. Die Beiträge beschäftigen sich etwa damit, wie die Thematik in den (sozialen) Medien verhandelt wird, wie sich verschiedene Botschafts- und Ko
...
Redes sociales, virtualidad y subjetividades
México, DF: Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) (2017), 314 pp.
Cyberpsychologie: Leben im Netz. Wie das Internet uns verändert
München: Deutscher Taschenbuch Verlag (dtv) (2016), 351 pp.
"Das Internet hat Auswirkungen auf die Persönlichkeit, auf Einstellungen und Werthaltungen. In der digitalen Welt kann sich jeder neu definieren, in die Anonymität abtauchen und ein neues Ich erfinden. Alle Facetten menschlicher Erfahrungen und Verhaltensweisen finden sich nicht nur wieder, sonder
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An Introduction to Cyberpsychology
London; New York: Routledge (2016), xx, 326 pp.
Ringvorlesung Games: Retro-Games, Gamification, Augmented Reality
München: Hooffacker (2014), 128 pp.
"Chancen und Risiken von Computerspielen, Retro Gaming, Gamification, Sim Games und Augmented Reality: Im Wintersemester 2013/2014 haben sich Professorinnen und Professoren aus ganz Bayern an der ersten bayernweiten Ringvorlesung Games beteiligt. Der MedienCampus Bayern und Games/Bavaria haben für
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Virtualität und Inszenierung: Unterwegs in der digitalen Mediengesellschaft. Ein medienethisches Impulspapier
Bonn: Deutsche Bischofskonferenz (2011), 88 pp.
"Unsere Gesellschaft befindet sich seit einiger Zeit in einem großen Umbruch. Ein wichtiger Motor der Veränderungen sind die Medien. Die technische Entwicklung hat zu einem Medienwandel geführt. Der Wandel hat weit reichende Folgen, gerade auch für das soziale Gefüge. Die Aufspaltung in viele K
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www.deus.com: Desafios da teologia num mundo virtual "e o logos se fez site?" III Congreso de Teologia
São Paulo: Edições Loyola (2004), 153 pp.
Computerspiele: Virtuelle Spiel- und Lernwelten
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (2003), 71 pp.
Cartografías de la comunicación: Panoramas y estéticas en la era de la sociedad de la información
Quito: Abya-Yala (2002), 182 pp.
Kommunikationskulturen zwischen Kontinuität und Wandel: Universelle Netzwerke für die Zivilgesellschaft
Konstanz: UVK (2001), 519 pp.
Einführung in die Medienpädagogik: Aufwachsen im Medienzeitalter
Opladen: Leske und Budrich, 3., überarb. und aktual. Aufl. (1999), 290 pp.
Handbuch Medien: Computerspiele. Theorie, Forschung, Praxis
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1997), 366 pp.
Videojuegos o los compañeros virtuales
Lima: Universidad de Lima (1996), 138 pp.
Multimedia: Der Wandel zur Informationsgesellschaft: Arbeitspapier
Bonn: Publizistische Kommission der Deutschen Bischofskonferenz (1995), 29 pp.