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Gaming: Digitale Spiele
Wien: Saferinternet.at (2024), 6 pp.
Juegos, videojuegos y juegos online
Huelva: Grupo Comunicar; Familias e Igualdad Juventud Consejería de Inclusión Social Junta de Andalucía (2023), 31 pp.
Projekte der Initiative Stärker mit Games 2018-2022
Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2023), 95 pp.
Spielen. Lernen. Wissen: Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung
Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2022), 64 pp.
"Das Handbuch »Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung« veranschaulicht, wie sich digitale Spiele in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen lassen – zum Beispiel im Schulunterricht, in der Sozialen Arbeit mit Kindern und Jugendlichen oder in der Aus- und We
...
Media and Information Literate Citizens: Think Critically, Click Wisely!
Key Guidance
Paris: UNESCO, 2nd ed. (2021), 403 pp.
"This pioneering curriculum presents a comprehensive competency framework of media and information literacy and offers educators and leraners structured pedagogical suggestions. It features various detailed modules covering the range of competencies needed to navigate today’s communications ecosys
...
Competencia mediática y digital: Del acceso al empoderamiento
Top Insights
Huelva: Grupo Comunicar; Alfamed (2019), 321 pp.
"El texto se inicia con un trabajo estelar del maestro Ismar de Oliveira-Soares (Brasil), un referente latinoamericano e internacional sobre la Educomunicación durante más de cuatro décadas. Su trabajo “Educomunicación universal: Derechos y deberes ante las pantallas” hace una profunda refle
...
Educar para los nuevos medios: Claves para el desarrollo de la competencia mediática en el entorno digital
Cuenca; Quito: Carrera de Comunicación Social Área de Ciencias Sociales y del Comportamiento Humano Universidad Politécnica Salesiana; Abya-Yala (2018), 219 pp.
Computerspiele: Basisinformationen und praktische Tipps zum pädagogischen Umgang
Key Guidance
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb), 3., vollst. überarb. Aufl. (2018), 23 pp.
Éducation aux médias et jeux vidéo: Des ressorts ludiques à l’approche critique
Média Animation (2015), 67 pp.
Videojuegos y violencia: Guía para la acción
Washington, DC; Lima: Pan American Health Organization (PAHO); Cooperación Técnica Alemana (GTZ) (2008), 51 pp.
Digitale Spielräume: Basiswissen Computer- und Videospiele
München: kopaed (2007), 151 pp.
Medienpädagogik: Eine Einführung in Theorie und Praxis
Paderborn: Schöningh (2003), 473 pp.
Erlebniswelt Multimedia: Computerprojekte mit Kindern und Jugendlichen
München: kopaed; Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis (2001), 190 pp.
Handbuch Medien: Computerspiele. Theorie, Forschung, Praxis
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1997), 366 pp.
Computerspiele: Bunte Welt im grauen Alltag: Ein medien- und kulturpädagogisches Arbeitsbuch
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1994), 199 pp.
Neue Medien - mehr Verantwortung! Analysen und pädagogische Handreichungen zur ethischen Medienerziehung in Schule und Jugendarbeit
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1992), 319 pp.