Filter
6
Text search:
Jürgen
Fritz
Topics
Gaming, Video Games
4
Gaming: Uses & Effects
3
Violence in the Media: Video Games
2
Popular Cultures
2
Virtual Reality
2
Media Effects
2
Theories of Communication & Media
2
Media Use: Youth
1
Gaming: Children
1
Christianity (General)
1
Evangelisation
1
Cultural Change
1
Gaming: Youth
1
Economics of Media
1
Entertainment Media Industries & Markets
1
Education (General)
1
Media Literacy: Gaming
1
Morals
1
Gender Relations
1
Communication Channels
1
Social Communication
1
McLuhan, Marshall (1911-1980)
1
Media Psychology, Communication Psychology
1
Media Reception
1
Religion and Communication
1
World Religions
1
Violence
1
Sociology
1
Language
Document type
Countries / Regions
Authors & Publishers
Media focus
Publication Years
Output Type
Mit Computerspielern ins Spiel kommen: Dokumentation von Fallanalysen
Berlin: Vistas; Landesanstalt für Medien NRW (2011), 129 pp.
Wie Computerspieler ins Spiel kommen: Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten
Berlin: Vistas; Landesanstalt für Medien NRW (2011), 169 pp.
Computerspiele: Virtuelle Spiel- und Lernwelten
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (2003), 71 pp.
Religion als Kommunikation
Würzburg: Ergon Verlag Dietrich (1999), 504 pp.
"Der Band basiert auf einer Tagung der Sektion Religionssoziologie in der Deutschen Gesellschaft für Soziologie. Er vereinigt sowohl theoretische als auch empirische Beiträge." (Verlagsbeschreibung)
Handbuch Medien: Computerspiele. Theorie, Forschung, Praxis
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1997), 366 pp.
Medien verstehen: Der McLuhan-Reader
Mannheim: Bollmann & Neue Medien (1996), 200 pp.