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Countries / Regions
Authors & Publishers
Media focus
Publication Years
Output Type
The Pop Theology of Videogames: Producing and Playing with Religion
Amsterdam: Amsterdam University Press (2023), 158 pp.
"Young people in the West are more likely to encounter religion in videogames than in places of worship like churches, mosques or temples. Lars de Wildt interviews developers and players of games such as Assassin’s Creed to find out how and why the Pop Theology of Videogames is so appealing to mod
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Religiöse Helden: Glaube, Religion und Moralität in der superheroischen Popkultur
Bielefeld: transcript (2022), 220 pp.
"Superheld*innen sind in der Krise: Gut und Böse, Richtig und Falsch sind nach starken sozialen und politischen Umbrüchen längst nicht mehr klar und eindeutig. Für das Genre ein eklatantes Problem. Religion und Glaube könnten hier Orientierung bieten, verlieren aber - so der gängige Vorwurf -
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Methods for Studying Video Games and Religion
London; New York: Routledge (2018), xviii, 221 pp.
Mídia, Religião e Sociedade: Das Palavras às Redes Digitais
São Paulo: Paulus (2016), 192 pp.
"Este livro é uma introdução a alguns dos principais temas, conceitos e ideias para estudar as relações entre mídia e religião na sociedade contemporânea. O objetivo, mais do que discutir as teorias, é apresentar um panorama do que vem sendo pensado a respeito, mostrando, a partir de exempl
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Religiotainment: Eine konstruktivistische Grounded Theory christlicher Religion im fiktionalen Fernsehformat
Wiesbaden: Springer VS (2016), 372 pp.
"Kathrin Nieder-Steinheuer hat ein Modell entwickelt, mit dem sich die kommunikative Verfasstheit der Kategorie des Christlichen im Unterhaltungsformat analysieren lässt. Grundlegend dafür ist der in den untersuchten Formaten festgestellte Zusammenhang zwischen kirchlichen Räumen und geographisch
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India's Immortal Comic Books: Gods, Kings, and Other Heroes
Bloomington: Indiana University Press (2009), 240 pp.
"Combining entertainment and education, India's most beloved comic book series, Amar Chitra Katha, or "Immortal Picture Stories," is also an important cultural institution that has helped define, for several generations of readers, what it means to be Hindu and Indian. Karline McLain worked in the A
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Zwischen Religion und Unterhaltung
Mainz: Matthias-Grünewald-Verlag (2001), 152 pp.
"Diese Studie geht den religiösen Aspekten nach, die in Musik und Showgeschäft, Fernsehserien und Starwelten, also in ganz verschiedenen Bereichen der Erlebnis- und Unterhaltungsgesellschaft aufzuspüren sind. Diese Spurensuche zeigt, dass es zu nicht-religiösen Aneignungen religiöser Traditione
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Die Religion der Massenmedien
München: Kohlhammer (1993), 179 pp.
"[...] die Religion der Massenmedien ist ein gleicherweise komplexes wie diffuses Gebilde. Sie ist Welten entfernt von den klar geordneten Vorstellungen der monotheistischen Religionen. Sie ist eine Bilderreligion, auch da, wo sie mit bloßen Worten auskommen muss. Dem Bilderreichtum der Medienrelig
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